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跨省追捕

酷而不可避免的跳票簿应列入2018年科技产品目录

    本应在2018年上市的五种最酷的技术产品未能上市,消费者可能要到2019年才能看到它们。

    据国外媒体报道,在过去的12个月里,在产品上有了突破,嵌入显示器中的指纹传感器已经成为主流,世界上第一台可折叠显示器投入使用,照相机和计算机摄影技术也取得了疯狂的飞跃,所有这些都是在智能移动设备上实现的。锿。但本应在2018年上市的五种最酷的技术产品都未能上市,消费者可能要到2019年才能看到它们。苹果空气动力无线充电枕头空气动力仍然是一个传奇。这款无线充电枕是2017年与iPhone X一起发布的,被认为是第一款同时对iPhone、Apple Watch和Irpods这三款设备充电的便携式设备,但它尚未上市销售。随后,苹果公司从其网站上删除了关于该产品的所有内容,而在9月份iPhone发布时,苹果没有提及这些内容。事实上,今年的iPhone“快速启动指南”出乎意料地提到了这个产品,表明苹果没有放弃AirPower,正在进行研发工作。三星Galaxy Home智能扬声器三星在今年夏天的产品发布会上发布了这款神奇的智能扬声器:Galaxy Home,它内置了Bixby语音助理,集成了Spotify、远程语音识别、自然语音处理和优化功能。该产品是三星对亚马逊回声和苹果家庭播客的回应。在发布会上,三星承诺“很快”提供更多的信息,并表示将在11月的三星开发者大会上分享“更多”关于Galaxy Home的信息,但是这两件事并没有如期发生。在五月份举行的I/O会议上,Google地图AR导航分享了很多可以比以往更好地制作照片、新闻和安卓系统的特性,但是Google展示的最酷的产品是地图上的新特性:AR漫步导航。一只可爱的卡通狐狸进出屏幕,引导用户向正确的方向前进,不再需要用户转动手机来决定该走哪条路。Sonos One由Google助理、Alexa语音助理、Google助理和AirPlay 2支持,被认为是最终的智能演讲者。虽然Alexa已经得到支持,AirPlay 2将在年底推出,Sonos最近宣布,它将不会推出Sonos智能扬声器来支持Google助手,直到明年,但如果用户承诺每周至少玩14个小时,每天发送10条语音指令,并在72个小时内对强制性调查作出响应,他们就会这么做。可以先加入私人测试体验。其他用户必须等到2019年才能体验到这个特性。英特尔的超高速10nm CPU,英特尔,本应在2018年发布其突破性的10nm CPU,它具有扩展内存、超高速和强大的性能功能。事实上,英特尔唯一的低端10nm CPU,Cannon.,在亚洲市场上可用于笔记本电脑。去年12月,该公司宣布将在2019年推出10nm的高速CPU,并将通过Sunny Cove微型架构进行演示,时间框架不确定。(编者/梁比)更多第一手新闻。欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰科技。如需更深入的报道,请查阅“iFeng科技”网站。

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《迷失岛2:时间发展工作室的灰烬:独立游戏的最佳时代》IT主页访谈

    游戏市场中的独立游戏,尤其是手机游戏,正处于尴尬的境地。虽然这些制作精良的游戏得到了一致好评,但购买它们的人数远远少于赞扬它们的人数。然而,市场上的氪金游戏已经赚了很多钱,这对这些指甲出现凹陷_海峰资讯网勤奋的开发者来说有点不公平。然而,作为一个平台发行商,苹果已经表示支持这些独立的游戏开发者。苹果在App Store推出了一年一度的本地独立优秀游戏系列推荐,包括《迷失岛2:时光的灰烬》。《失落岛2:时光的灰烬》是由《南瓜先生的大冒险》、《失落岛》、《小三角英雄》的制作组胖布丁创作的《失落岛系列》的续集。在这个游戏中,你可以看到更多的优秀艺术图片,增量头脑风暴的线索和随机谜题,以及大量的科幻书籍和科幻电影致敬鸡蛋。”《迷失岛2:时光的灰烬》一经推出,就受到大家的欢迎。在当前独立的游戏环境中,它是非常有价值的。借此机会采访失落岛2:灰烬时代发展工作室,看看他们如何看待独立游戏的环境。采访结束时,失落岛2:灰烬时代发展工关于春的散文_金牌主持人网作室表示,这是独立游戏、其他工作或行业的最佳时机。以下是对话《失落岛2:时光的灰烬》开发工作室肥布丁的主要内容:失落岛2:时光的灰烬,整个游戏工作室的整体风格奇怪而混乱,这也是整个游戏工作室的风格。你为什么选择这种游戏风格?你想在游戏中表达什么样的游戏理硬汉 电影_关于科学家的小故事网念?胖布丁工作室:“来到这个神秘的世界”,是迷失岛一号的开端。这也是本系列想要维护的主意。《迷失岛2:时间的灰烬》以“献给神秘的时间”开头。《迷失岛3:宇宙尘埃》(在发展中)将表达“神秘的宇宙”。因此,“神秘”是本系列的一个基本命题。由于世界的神秘性,将会有一些意想不到的风景、人物、事件等等。这就是为什么我们的游戏内容将“奇怪和混乱”。《迷失岛灰烬2》是一款解谜游戏。我们知道解谜游戏需要让用户花一些时间来获得答案,所以当你设置谜题时,使用什么级别的玩家作为设置谜题的标准。胖布丁工作室:作为开发人员,我们将根据自己的解谜思路做出判断,并设置一些渐进的和中等难度的谜题。但是在《迷失岛1》中,我们看到很多玩家在评论或抱怨那些太难的拼图,所以在《迷失岛2》中,我们修改了难度,降低了难度,增加了拼图的数量。然而,更多的球员抱怨难度太低,挑战也就失去了。此后,我们考虑了很长时间,得出结论,有时玩家对困难的抱怨只是他们对游戏的兴趣的一种表现,这太简单了,但是在完成拼图之后缺乏成就感。然而,任何游戏都很难完美地满足所有玩家的水平需求。这足以让玩家看到我们对游戏的奉献、创造力和真诚。”《迷失岛2次灰烬》中有很多彩蛋,你能介绍一下植入这些彩蛋的灵感吗?或者开发人员在哪里找到插入鸡蛋的灵感?脂肪布丁工作室:彩蛋是我的个人阅读爱好。我喜欢一些科幻电影和文学作品。在构思迷失岛的故事时,我也从作品中得到了很多灵感和想法。所以,在制作游戏时,我总是觉得需要向玩家展示更多的内容,希望分享阅读兴趣的玩家能够感受到这一点。我认为这实际上是开发人员的福利内容,他们可以向尽可能多的人传达他们最喜欢的东西。“失落岛二期灰烬”的发展周期是什么?有多少开发人员参与了这个游戏的开发?胖布丁工作室:我们在年初开始这个项目。最初,只有2-3人参加了这个项目,包括概念图、场景图、人物、故事、谜语等等。之后,我们公司大约有6个艺术作品一起制作所有的动画部分。大约花了两三个星期。包括以后程序的执行和修改,大约半年的开发周期。研究开发完成后,Lilith Game公司将向全球地区分销“失落岛2:时间灰烬”代理商。《迷失岛2》除了登陆移动平台外,这款游戏的未来还将登陆其他平台,如任天堂交换机?胖布丁工作室:是的,我们准备和Switch一起上网。如果有很多游戏可以增加游戏玩两周或者更多周的时间,或者有相应的成就,我们也可以看到游戏在《失落岛灰烬2》中有相应的成就和两周目标的内容。所以在这些成就中,你会设定一些条件来实现条件吗,这样用户就可以增加他们的播放时间了?胖布丁工作室:我一直认为两周的视力是种享受,但不是必须的。《迷失岛2》的游戏内容够多的,在某种程度上,所以我们并不真正支持玩家依靠人工增加游戏时间来获得更多的成功,这不是我们的初衷。球员们会感到有趣,花时间去比赛,而不是因为成绩而让球员们去比赛。开发这个游戏一直是我们的初衷。如今,大多数游戏制造商,尤其是手动游同桌的你 吉他_忆冼星海网戏制造商,都喜欢制作快餐游戏。他们嘲笑这种不愉快的游戏,认为这些游戏不能带来太多的利润。什么信仰一直支持你开发如此高质量的游戏?脂肪布丁工作室:爱与好奇。对游戏的热爱,以及对市场能否接受个性化利基产品的好奇心,也对我们团队的气质能得到什么样的未来感到好奇。这些因素的混合支持我们继续这样做。在之前的报道中,我们看到,100%的游戏提供商从秘密房间脱机逃走了,他们复制并复制了《迷失的脂肪岛布丁工作室》。在国内的游戏生态环境中,剽窃也很普遍。如果你遇到其他同事抄袭你的作品,你会采取什么措施?脂肪布丁工作室:坚决捍卫权利。你能简要介绍一下你对当前独立游戏产业的看法吗?你认为独立游戏的女版加勒比海盗_艾酷导航仪网未来如何?胖布丁工作室:这肯定是独立游戏、其他工作或行业的最佳时机。但是,对于我们独立的游戏开发者来说,现在独立的游戏产业是什么样的,未来会是什么样的,很难进行公正的评估商学院英文_澙湖网或预测。在《迷失岛2》中,有一首辛普斯卡的诗,我非常喜欢:不管生命有多长,它总是短暂的。因此,对于我们来说,正是因为生命短暂,所以我们应该珍惜这些机会,尽可能地做出更多更好的作品,奉献给我们的球员!在氪游戏成为当前主流的前提下,能够独自一人,全身心地投入到游戏的开发中,显然是很有价值的。毕竟,中国的独立游戏市场仍然需要像胖布丁工作室这样的游戏开发工作室来维持和发展。迷失岛2:时间灰烬下载地址:应用商店

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